Arquivo para junho \29\UTC 2010

Livro – O inventor de jogos de Pablo de Santis – parte 2

No segundo capitulo da história de Ivan (o protagonista da história) ele chega até a cidadezinha que era conhecida por criar jogos muito famosos apesar de ter poucos pontos turísticos a cidadezinha que tinha o nome de ”Zyl” atraia muita gente para seus campeonatos, mas desde então tinha perdido sua fama e agora só atraia colecionadores que compravam jogos antigos que custavam uma fortuna, na maioria das vezes quem construi a esses tabuleiros eras o avô de Ivan que com o dinheiro de um tabuleiro dava para se sustentar por 3 meses, depois que Ivan conheceu uns amigos que chamavam-se ”Rios” e “Logos” e que todo mundo chamavam eles de pelo apelido que era ”os Aquaticos”, Ivan foi para a escola para aprender a criar jogos, na escola haviam várias matérias como a filosofia do jogo e outras coisas mais.
No fim do capitulo quando ele tenta fugir de Zyl ele vai pela que pensava ser a ultima vez no labirinto de Zyl mas acabou se perdendo e encontrou um homem que o deu carona mas quando se deu conta ele estava o levando para dentro do labirinto mais ainda…

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Livro – O inventor de jogos de Pablo de Santis parte 1

O livro o inventor de jogos de Pablo de  Santis é um pequeno livro fascinante. Com aquelas histórias que de tão criativas parecem que deixam a nossa cabeça fervilhando com ideias e vontade de ver tapetes voadores ao abrir a janela.O primeiro capitulo conta a história de um garoto solitário e triste e seus pais não davam muita atenção a ele,num certo dia ele e sua familia foram a um parque de diversões e o pequeno garoto queria brincar numa barraca de dar tiro nos patos cujo qual primeiro premio era um carrinho vermelho qebrado o segundo um batmam com a cabeça despencando e por ultimo uma revista,ele erra os dois primeiros tiros e perde o carrinho e o batmam mais ele ainda com esperança acerta o terceiro tiro e ganha a revista,esta revista que ele tinha ganhado tinha um concurso que foi lançado a muito tempo atrás mas ele decidiu entrar no concurso cujo qual objetivo era criar um jogo de sua própria criatividade e enviar para o endereço que estava citado na revista.Na manhã seguinte após levantar de sua cama o garoto recebe uma carta que falava que o seu jogo estava entre o 10.000 melhores jogos criados e que se escolhessem o jogo dele iriam entrar em contato com ele.O primeiro capitulo do livro tambem conta as regras do jogo dentre elas as mais importantes,o manual de instruções e como termina o jogo.

Novo Xbox 360S

 Na E3 dentre tantos lançamentos e novas tecnologias, um dos que mais se destacou foi o Xbox 360S, dizem que o ”S” no final significa ”Slim” que no inglês significa ”fino”, ele terá 250 GB,wi-fi interno, ventilador mais silencioso, e custará o mesmo preço de sua versão anterior(299 dólares), ele estará disponivel na Europa até o final da semana. Mas a Microsoft afirmau em seu Twitter que ele será lançado em 4 de novembro deste ano,15 títulos estarão disponíveis.

Como jogar Poker

Poker é um jogo clássico de cartas, jogado mundialmente em diversas variações. Normalmente o objetivo do jogador é formar a melhor mão de poker com cinco cartas.

Um Jogo de Apostas

Mas poker também é um jogo de apostas. Para conseguir as cartas que precisa, você tem que pagar um preço. O preço é decidido conforme as apostas que você e outros ao redor da mesa depositam. As apostas são o pote, que no fim é ganho pelo jogador com a melhor mão.

Um Jogo de Pessoas

Portanto, um de nossos desafios principais vai ser entender porquê os outros jogadores apostam como apostam, ou porquê eles não apostam. Por vezes, o poker é considerado mais um jogo de pessoas que um jogo de cartas.

Decidindo a mão vencedora

Apesar de centenas de variações de poker serem jogadas ao redor do mundo, a maioria concorda numa coisa comum: O ranking da mão de poker são cinco cartas.
O seguinte ranking desta mão de poker, é quase universal, e é o pedaço de sabedoria fundamental que você absolutamente tem que dominar quando você inicia sua carreira no poker.

Ranking da mão

Esta lista é usada para determinar qual das duas mãos de poker é a mais alta:

Poker é um jogo clássico de cartas, jogado mundialmente em diversas variações. Normalmente o objetivo do jogador é formar a melhor mão de poker com cinco cartas.

Um Jogo de Apostas

Mas poker também é um jogo de apostas. Para conseguir as cartas que precisa, você tem que pagar um preço. O preço é decidido conforme as apostas que você e outros ao redor da mesa depositam. As apostas são o pote, que no fim é ganho pelo jogador com a melhor mão.

Um Jogo de Pessoas

Portanto, um de nossos desafios principais vai ser entender porquê os outros jogadores apostam como apostam, ou porquê eles não apostam. Por vezes, o poker é considerado mais um jogo de pessoas que um jogo de cartas.

Decidindo a mão vencedora

Apesar de centenas de variações de poker serem jogadas ao redor do mundo, a maioria concorda numa coisa comum: O ranking da mão de poker são cinco cartas.
O seguinte ranking desta mão de poker, é quase universal, e é o pedaço de sabedoria fundamental que você absolutamente tem que dominar quando você inicia sua carreira no poker.

Ranking da mão

Esta lista é usada para determinar qual das duas mãos de poker é a mais alta:                     

  Seqüência de cor (Straight Flush)
A melhor mão de poker possível é a seqüência de cor. São cinco cartas em seqüência e do mesmo naipe. É muito raro.
Se dois jogadores seguram uma seqüência de cor, quem tiver a carta mais alta ganha. Se a carta mais alta for igual, as cartas são iguais. Os naipes diferentes não têm valores diferentes nas mãos de poker, portanto uma seqüência de cor de copas não ganha a uma seqüência de cor de paus.
Uma sequencia de cor com um As alto se chama seqüência real (royal flush).

Quadra (Four of a Kind)
A segunda mão de poker mais alta é a quadra, é uma mão com quatro cartas do mesmo valor. Se dois jogadores têm uma quadra, ganhará quem tiver as quatro cartas mais altas. Por exemplo, quatro dez ganham a quatro oitos. Se dois jogadores têm uma quadra com as mesmas quatro cartas, ganhará quem tiver a quinta carta maior. Esta carta se chama a carta lateral. Se as cartas laterais também são do mesmo valor, haverá um empate e as apostas serão divididas.

Full house
O full house é uma mão com uma trinca e um par.
Se dois jogadores têm um full house, ganhará quem tiver a trinca mais alta. Se a trinca for igual, ganhará quem tiver o par mais alto. Se os pares também forem iguais, há um empate e as apostas são divididas.

Flush
Se todas as cinco cartas forem do mesmo naipe, a mão é um flush.
Se dois jogadores têm um flush, ganhará quem tiver a carta mais alta. Se estas forem iguais, ganhará quem tiver a segunda carta mais alta, e assim em adiante. Se todas as cartas forem iguais, haverá um empate e as apostas são divididas. No Poker não há ordem entre os naipes.

Seqüência (Straight)
Para uma mão ser uma seqüência, as cinco cartas têm que estar em seqüência numérica. Se dois jogadores têm uma seqüência, ganhará quem tiver a carta mais alta.
Se ambas as seqüências tiverem a mesma carta mais alta, haverá um empate e as apostas são divididas.

Trinca (Three of a kind)
Se três cartas têm o mesmo valor, você tem uma trinca – se as duas restantes cartas não são um par.
Se dois jogadores têm uma trinca, ganhará quem tiver as melhores três cartas. Se as três cartas forem iguais, a mão com a melhor carta lateral ganha, ou se as melhores cartas laterais também forem iguais, quem tiver a segunda melhor carta lateral ganha. Se ambas as cartas laterais também forem iguais, haverá um empate e as apostas são divididas.

Dois Pares (Two pair)
Dois pares é exatamente o que soa, duas cartas de um valor e mais duas cartas de outro valor.
Se dois jogadores têm dois pares, ganhará quem tiver o melhor par, ou se estes forem iguais, o jogador com o segundo melhor par ganhará. Se os melhor e pior pares são iguais, a mão com a melhor carta lateral ganhará. Se estas também são iguais, as mãos empatam e o pote é dividido.

Par (Pair)
Se duas cartas na mão são do mesmo valor, e nenhuma das mãos acima podem ser feitas, a mão é um par. Se dois jogadores têm um par, ganhará quem tiver o melhor par. Se estes forem do mesmo valor, a mão com a melhor carta lateral ganhará, ou se estas também são iguais, quem tiver a segunda melhor carta lateral ganhará, e assim adiante. Se ambos os pares e todas as cartas laterais são iguais, as mãos empatam e o pote é dividido.

A mão com a maior carta
Se nenhuma mão tem qualquer das combinações mencionadas acima, a mão com a melhor carta individual ganhará. Uma mão com um As é melhor que uma mão com um Rei alto. Uma mão com um Rei é melhor que uma mão com um dez alto, e assim adiante. Se todas as cinco cartas forem iguais, haverá um empate e as apostas são divididas.

Poker Alto e Baixo

Em algumas variações de poker, a mão mais baixa ganha o pote (poker baixo), ou parte do pote (poker dividido). Jogando poker baixo, utilize a lista acima para decidir qual das duas mãos é melhor. Então a outra mão é a vencedora.
Por exemplo, de duas mãos 8-5-4-3-2 e 7-6-5-4-2, a mão com o 8 é melhor de acordo com esta lista, por isso a outra mão é a melhor mão baixa.

Como surgiu o Mario ?

A maior parte das pessoas da minha idade jogou até “zerar” os jogos, procurando por esconderijos secretos e moedas escondidas. Mario atravessou gerações, renovando-se e conquistando uma legião de fãs. É inegavelmente um dos maiores sucessos da história dos games. Mas como ele surgiu?

Em 1980, a Nintendo precisava penetrar no mercado americano. Hiroshi Yamauchi, o presidente e CEO da Nintendo na época, pediu ao designer Shigeru Miyamoto para conceber um novo jogo baseado em suas próprias idéias. Este jogo, que foi inspirado em personagens conhecidos como Popeye e King Kong, foi chamado de Donkey Kong.

O jogo era mais ou menos assim: um carpiteiro bigodudo chamado “Jumpman” tinha que enfrentar diversos obstáculos e subir em plataformas para resgatar a mocinha.

Donkey Kong foi um sucesso! Pouco tempo depois, o pessoal da Nintendo se viu em busca de um nome mais atraente do que Jumpman para o homenzinho. Reza a lenda que um dia um senhor chamado Mario Segali, dono do imóvel onde ficava o escritório da Nintendo, chegou muito bravo cobrando o aluguel atrasado. Os desenvolvedores acharam a personalidade do homem parecida com a de Jumpman e resolveram batizá-lo de Mario.

Em 1982, a Nintendo resolveu lançar uma nova versão do jogo, entitulada Donkey Kong Junior. Já com o nome oficial, Mario desta vez era o vilão, que sequestrou Donkey Kong pai e o deixou preso na gaiola.

Entusiasmada com o novo fenômeno de vendas a Nintendo queria mais. Resolveu apostar em um jogo em que Mario seria a estrela. Mas ganharia companhia: seu irmão, o mais alto, mais magro e mais medroso, Luigi.

Surgia o Mario Bros. O jogo já possuia as tartaruguinhas, que persistiram por toda a saga, e se passava dentro de um esgoto, onde saiam moedas dos encanamentos valendo pontos. Os inimigos eram abatidos pulando em cima deles duas vezes, pois se fosse somente uma, dentro de pouco tempo ele voltaria ao normal, só que mais rápido.

É o Super Mario Bros, jogo que teve mais de 40 milhões de cópias vendidas ou acompanhadas do console. De lá para cá, mais de 200 jogos surgiram com o personagem. Hoje, Mario é o personagem símbolo da Nintendo, sendo tão reconhecido mundialmente quanto Mickey Mouse.

copa do mundo na casa do zezinho – ps2

Está acontecendo aqui na casa do zezinho um campeonato de futebol de ps2 durante a copa do mundo de 2010,a tabela de jogos é igual a da copa de 2010 , cada participante deveram  desenhar sua bandeira conforme sortiado,o campeonato não está valendo nenhum premio, pois  objetivo do campeonato é que os jovens se  divertam  e que adquire mais conhecimento sobre o pais  em que foram sortiados

Projeto Natal Xbox 360 – Entenda com Funciona

Como vocês ja viram postamos duas vezes sobre o Project Natal,mas desta vez vocês iram entender como ele funciona.